Dam ci linka

dam ci linka

29 września 2019

avatar

Autor: Łukasz Wrona

Internet to kopalnia wiedzy. Można w nim odszukać mnóstwo interesujących wiadomości i pożytecznej wiedzy. Niełatwo też zabłądzić, pogubić się i wyjść z niczym. Nie inaczej jest w materiałami poświęconymi grom, zwłaszcza tym, które możemy wykorzystać w edukacji na rzecz dziedzictwa. Dlatego postanowiłem podzielić się kilkoma adresami, które sam często odwiedzam. Zapraszam. 

Jeśli czytaliście poradnik Sebastiana, to wiecie jakimi rodzajami gier głównie się zajmujemy. Podobnego zakresu tematycznego spodziewajcie się poniżej. 

GRY PLANSZOWE

 

https://boardgamegeek.com/

Jeśli jakiejś gry nie ma na Board Game Geeku (BGG), to znaczy, że nie istnieje. Jak w Google. Poszukiwania zaczynajmy tutaj. W tej swoistej encyklopedii planszówek znajdziemy mnóstwo recenzji, filmów i dyskusji na temat konkretnych tytułów lub np. rodzajów gier, mechanik czy tematów. Sam ostatnio wykorzystałem BGG do przeanalizowania gier o tematyce krucjat

 

 

https://boardtime.pl/

https://znadplanszy.pl/ 

Nie mamy polskiego odpowiednika BGG. Istnieje jednak wiele portali zajmujących się prężenie grami planszowymi. Pojawiają się tem recenzje, zapowiedzi, felietony czy – interesujące mnie najbardziej – tzw. dzienniki projektantów, czyli zwierzenia twórców z postępów prac nad swoimi grami. Polecam szczególnie strony Board Times oraz ZnadPlanszy, których redaktorzy nierzadko omawiają gry historyczne i edukacyjne. 

https://www.youtube.com/user/GameTrollTV

Jeśli zaś wolicie oglądać lub słuchać niż czytać, to sprawa jest jeszcze prostsza. Liczba vlogów i podcastów jest również duża. Najpopularniejszym planszówkowym kanałem na Youtube jest chyba GameTroll TV. Jeśli w relatywnie krótkim czasie chcemy zapoznać się z wieloma tytułami i wybrać, ten który może nadać się do naszej pracy, to zdecydowanie polecam filmy Piotra Jasika. 

Drugim interesującym miejscem na YT, jeśli chodzi o nowoczesne gry planszowe, jest kanał Wojennik TV. Jak sama nazwa wskazuje najczęściej (ale nie zawsze!) prowadzący przedstawiają gry strategiczne. Dla mnie to okno na świat pozwalające poznać nowości zza granicy. 

Jeśli zaś chcemy zadać jakieś pytanie, mamy wątpliwości co do zasad danej gry lub szukamy rekomendacji, to polecam dwie grupy fejsbukowe: gry planszowe oraz planszowe gry wojenne. Oczywiście wartościowych miejsc na tym portalu jest znacznie więcej, nie wyłączając grup związanych z wymianą czy sprzedażą gier oraz umawianiem się na rozgrywki. 

Aby poznać nowe tytuły – i zdecydować się na ich wykorzystanie np. podczas pracy z młodzieżą – wcale nie musimy od razu ich kupować. Co więcej może unikniemy samodzielnego poznawania zasad poprzez lekturę instrukcji. W wielu miastach funkcjonuje sporo kawiarni (knajp, pubów), które nie tylko posiadają kolekcje gier dla klientów, ale wręcz funkcjonują jako miejsca dla graczy – duże stoły, dobre światło, nowości, przeszkoleni pracownicy do tłumaczenia zasad. Krakusów zdecydowanie zachęcam do odwiedzeia Hexa, Domówki i Boardowej. Wszystkie te miejsca znajdują się w centrum miasta. Natomiast więcej możliwości na zebranie graczy daje nowa aplikacja Gramyw.to

Innym sposobem na poznanie świata nowoczesnych gier jest udział w jednej z licznych imprez planszówkowych w Polsce. Na forum gry-planszowe.pl znajduje się zarówno aktualizowana lista tego typu spotkań jak i wiele wątków poświęconych mniejszym eventom. 

Projektując gry dla Wydawnictwa ALTER staraliśmy się pojawić na największych, polskich imprezach - np. na poznańskim Pyrkonie w 2015 r.

QUESTY I GRY TERENOWE

Ideą questów jest ich samodzielność. Dlatego też w sieci znajdziemy sporo scenariuszy, które pozwolą nam odwiedzić interesujące miejsca w towarzystwie dobrej zagadki. Polecam dwa portale, z których możemy pobrać mnóstwo dobrych questów:

BestQuest

Questy.com.pl

Natomiast godnym zarekomendowania portalem informującym o najbliższych grach miejskich organizowanych w Polsce jest miastotoplansza.pl

 

LARPY

Podobnie jak w rozdziale poświęconym planszówkom, strony larpowe możemy podzielić na kilka kategorii. Pierwszą z nich będą miejsca, w których poczytamy dobre teksty o larpowaniu i różnych formach tej aktywności. 

Największym zbiorem artykułów może się poszczycić strona Konferencji Larpowej, która co roku odbywa się w innym mieście (na początku 2020 roku będą to Katowice). Każdej konferencji towarzyszy publikacja, której wersja elektroniczna znajduje się w Internecie. Szczególnie polecam zbiory z lat 2013, 2014 i 2015. Znacznie dłuższą tradycją może pochwalić się skandynawska konferencja larpowa Knutepunkt, po której również pozostają wartościowe prace. Linki do publikacji z kolejnych lat znajdziecie na Wikipedii. 

Jeśli interesuje Was (tak jak mnie) wymiar edukacyjny i zastosowanie larpów w szkołach, to koniecznie zapoznajcie się z artykułami dr. Michała Mochockiego. Można powiedzieć, że to on zaraził mnie wizją realizacji larpów dla młodzieży. Był też mentorem pierwszych dużych projektów larpowych, które tworzyło stowarzyszenie Pospolite Ruszenie Szlachty Ziemi Krakowskiej. Na stronie tego ostatniego znajdziecie gotowe scenariusze larpów historycznych wraz z instrukcją ich wykorzystania. Są rezultatem ostatnich dwóch projektów – „Czarne Złoto” i „BARSKA: Zawiąż Konfederację”. 

Sam także pisałem o tych i innych larpowych aktywnościach wśród młodzieży. Na moim profilu na portalu Academia opublikowałem wybrane z nich. 

Ogólnodostępne scenariusze larpowe, które można wydrukować i po zapoznaniu się z nimi samodzielnie poprowadzić (print and play) znajdują się na portalu larpbase.pl oraz lublarp.pl

O larpach podyskutujecie lub poszukacie inspiracji na dużej (ponad 6 tys. członków) grupie fejsbukowej Larp Poland

Larp historyczny "Walka o Tron" w Kutnie

Czerpiemy z historii. Odkrywamy jej znaczenie i ułatwiamy zrozumienie. Tworzymy innowacyjne narzędzia edukacyjne i zapewniamy rozrywkę, która pozwala doświadczyć historii i spotkać jej bohaterów.
Myślimy strategicznie i działamy praktycznie.

Kontakt

Rekreator
Łukasz Wrona

+48 660 730 930

kontakt@projektrekreator.pl

8 pytań do pomysłodawców gier

8 pytań do pomysłodawców gier

25 września 2019

sebas

Autor: Sebastian Wacięga

Myślisz, że Twoja miejscowość, organizacja czy lokalna grupa potrzebuje gry. Uważasz, to za dobry i atrakcyjny pomysł. Sądzisz, że dobrze mieć własną, oryginalną grę. Czy zastanawiałeś się jednak, jakiej właściwie gry potrzebujesz? Co z nią nią będziesz robić? Kto i kiedy ma w nią grać? I od czego właściwie zacząć taką inicjatywę? Warto takie pytania uporządkować, żeby spontaniczny pomysł zamienić w dobrze przemyślany projekt produkcyjny z możliwościami długofalowych działań. Poniżej zestawiłem dla Ciebie 8 aspektów (wymiarów), które warto wziąć pod uwagę, kiedy przymierzasz się do stworzenia lub zlecenia gry edukacyjnej.

 
Prototyp gry wieloosobowej "Gas Age" zaprojektowanej dla Polskiej Spółki Gazowej i Muzeum Gazownictwa w Paczkowie

Poniższa analiza Twoich potrzeb i możliwości będzie dobrym punktem wyjścia do planowania wyboru odpowiedniej gry. Ich rodzajów jest mnóstwo, ale dziś uwzględniłem 6, które uważamy za najciekawsze w procesie interpretowania dziedzictwa:

– pudełkowe gry planszowe lub karciane
– wieloosobowe gry planszowe (symulacje)
– gry wielkoformatowe
– questy
– gry terenowe (miejskie)
– larpy 

Po pierwsze cel - edukacja, promocja czy animacja?

Określenie celu ułatwia decyzję, czy w ogóle warto przystępować do pracy nad grą. Postawiony cel ułatwi również ocenę, czy i w jakim stopniu nasze oczekiwania zostały spełnione. Dlatego przedyskutuj z zespołem po co Ci (Twojej organizacji, gminie, światu) taka gra? Może wystarczy skorzystać z istniejących już na rynku setek tysięcy gier? A może potrzebujesz innej atrakcji, która lepiej spełni oczekiwania aniżeli gra? Często określenie celu wpisuje się jeden z trzech obszarów działalności: edukację, promocję albo animację:

– Czy chcesz nauczyć czegoś uczestników gry (nauka historii, nauka współczesnych kompetencji poprzez historię)?

– A może za pomocą gry pragniesz wypromować miejscowość albo poprawić wizerunek organizacji?

– A może celem jest sprowokowanie mieszkańców do wspólnych działań i zwiększenia społecznej integracji?

Rozgrywka w grę planszową "Semper Fidelis. Bitwa o Lwów 1918-1919" to lekcja historii poświęcona burzliwym początkom II Rzeczpospolitej

Po drugie odbiorca

Im jesteś bliżej odbiorcy, rozumienia jego potrzeb, problemów, wiedzy i niewiedzy, tym łatwiej będzie zaprojektować grę dopasowaną do postawionych celów. Warto przemyśleć, kto będzie docelowym odbiorcą (zadowolonym i zainspirowanym graczem, zainteresowanym przedstawicielem mediów). Przykładowe typy odbiorców to np. dzieci do 12 roku życia, Młodzież szkolna, studenci, mieszkańcy (rodziny), turyści, gracze. Przy każdym projekcie te wstępne kategorie odbiorców wymagają doprecyzowania!

– Jeśli nie masz czasu i budżetu na badania, czy tworzenie tzw. person (profili odbiorców) skorzystaj z pomocy lokalnego środowiska (poszukaj reprezentantów wybranej grupy docelowej i omów z nimi swój pomysł) i z ich pomocą sprawdź silne i słabe strony swojego pomysłu.

– Być może po takiej rozmowie trzeba będzie zmodyfikować pomysł na grę lub zmienić grupę odbiorców?

– Dla wybranego typu odbiorcy zadaj sobie pytanie o kluczowy czynnik sukcesu dla naszej gry – co w grze będzie najważniejsze dla naszego odbiorcy? Jaka jest jest jego główna potrzeba?

Zabawa podczas gier wielkoformatowych, takich jak "Trójpłatomania" to atrakcja głównie dla dzieci lub całych rodzin.

Po trzecie zasięg

Zanim przystąpisz do pracy nad grą (dopracowywanie pomysłu, budowanie zespołu, tworzenie budżetu, praca nad mechanizmem i szatą graficzna gry) określ swoje oczekiwania względem projektu. Jak szeroka będzie skala zainteresowania grą? Jak daleko chcemy dotrzeć do ludzi z naszym dziełem? Określenie oczekiwanego zasięgu terytorialnego pomoże zaplanować nasze działania. Będzie też wstępem do stworzenia listy potencjalnych partnerów, patronów medialnych czy dystrybutorów.W przypadku zasięgu możemy mówić o skali lokalnej, regionalnej, ogólnokrajowej czy wreszcie międzynarodowej.

Warto również przemyśleć czy nasza gra nie jest przeznaczona dla wąskiej, rozproszonej grupy osób, czy instytucji. Jest to tak zwany  zakres “niszowy” (punktowy) naszej gry, czyli grono specjalistów lub pasjonatów naszego tematu rozproszonych na dużym obszarze, np. wybrane szkoły, instytucje publiczne, fundacje i stowarzyszenia, których patronem jest postać z naszej gry.

Mapa przedstawia licznych (blisko 170) partnerów gry "Oil City. Galicyjska Gorączka Czarnego Złota" (Małopolski Instytut Kultury, 2015), której wspołautorami byliśmy

Po czwarte trwałość

Praca nad grą może być pasjonująca, lecz koszto i czasochłonna. Dlatego przed rozpoczęciem działań warto przemyśleć, co stanie się z grą po jej wyprodukowaniu. Czy użyjemy jej w jednorazowej akcji, czy chcemy mieć gotowe sprawdzone narzędzie na cyklicznych imprezach lokalnych, albo na imprezach gościnnych (targach, wymianach partnerskich, itp.)? A może chcemy uczynić z gry narzędzie do całorocznych działań edukacyjnych, promocyjnych, czy animacyjnych?  A co gdyby zapewnić jej dostępność 24 godziny na dobę i umieścić ją w Internecie do samodzielnego wydrukowania i stosowania (print and play)? Po odpowiedzi na powyższe pytania łatwiej będzie określić:

– Czy planowany nakład pracy i czasu jest wart efektów, jakie uzyskamy za pomocą gry?

– Jaka będzie jej trwałość użytkowa (jakość użytych materiałów, ale i zaangażowanie graczy i chęć skorzystania z gry po tym jak przestanie działać efekt nowości)?

– Jaka jest oczekiwana trwałość medialna (jak długo po wyprodukowaniu gra będzie cieszyć się zainteresowaniem mediów)? Ma to związek z tym, czy uda się wokół gry zgromadzić aktywne środowisko ludzi i organizacji oraz od założonego sposobu użytkowania gry.

Wspomnianą już grę "Semper Fidelis" od dwóch lat można kupić w najwiękzych polskich sklepach z planszówkami oraz wybranych księgarniach

Po piąte zasoby

O temacie i formie gry którą zrealizujemy decydować będą środki do jej stworzenia i promocji. Kluczowe będzie rozeznanie czy mamy potrzebną wiedzę lub dostęp do niej (do książek, artykułów, opracowań historycznych, ludzi, którzy mają kompetencje, czyli do bazy wiedzy).

Drugim istotnym zasobem będzie zbiór ikonografii dla naszej gry – rycin, obrazów, zdjęć, które będziemy mogli albo wprost umieścić w grze lub materiałach jej towarzyszących (instrukcjach, przewodnikach, materiałach medialnych) lub posłużą jako referencje ilustratorom i grafikom.

Jeśli planowana gra będzie wymagała elementów teatralnych ważna będzie również możliwość pozyskania kostiumów (np. strojów regionalnych, historycznych) lub rekwizytów dla naszej gry. W przypadku części gier kluczowe znaczenie ma fakt, że dysponujemy dostępem do miejsca, ważnej lokalizacji – np. miejsca urodzin i życia bohatera, miejsca wydarzenia itp. 

Innym istotnym czynnikiem dla powodzenia inicjatywy growej mogą być wolontariusze, którzy wesprą nasz projekt na różne sposoby (wiedza, praca, promocja, testy) oraz kontakty, które mogą być pomocne m. in. w promocji projektu.

Zabytkowa karczma i renesansowy kasztel w Szymbarku posłużył jako przestrzeń finałowego larpa w projekcie "BARSKA: Zawiąż Konfederację"

Po szóste dyspozycyjność kadry

Planując pracę nad grą, warto sprawdzić swoje możliwości czasowe. Czy nasz etat pozwoli nam w pełni zaangażować się np. nad grą miejską? Możliwa jest również sytuacja, w której skuteczne jest realizowanie gry “po godzinach” w ramach pracy nadliczbowej lub pozyskanych funduszy zewnętrznych.

Jeśli nie mamy czasu na jej wykonanie, to możemy rozważyć jej zlecenie na zewnątrz. Całości projektu lub tylko jego części – np. oprawy graficznej lub animacji w dniu realizacji. W tym wypadku kluczowe jest określenie konkretnych wytycznych i oczekiwań (tzw. brief koncepcyjny), tak aby odebrać dzieło zgodne ze swoimi celami. W każdym wypadku konieczne jest jednak przewidzenie dyspozycyjności kadry oraz zaplanowanie trybu i czasu pracy koniecznego do stworzenia gry.

Nasz szef pozwala nam projektować gry w godzinach pracy, a Wasz?

Po siódme czas

Od tego, ile mamy czasu, zależeć powinno na jaki rodzaj gry możemy sobie pozwolić. Niestety czas to aktualnie najcenniejsze dobro, niemal strategiczny “surowiec”. Musimy więc dokładnie przeanalizować konkursowe regulaminy (jeśli aplikujemy o dotację) oraz myśleć o rocznicach z wyprzedzeniem. To oczywiste, że szybciej napiszemy quest czy krótkiego i wesołego larpa niż zaprojektujemy, zilustrujemy i wydrukujemy duży nakład planszowej gry. Jeśli możemy sobie na to pozwolić, to nie starajmy się narzucać presji czasu na projektantach – oczywiście w granicach zdrowego rozsądku. Czas na stworzenie spójnego modelu gry (połączenia fabuły z mechaniką), testy i prace graficzne może zająć rok a nawet więcej. W wielu wypadkach tworzony jest jednak produkt na długie lata. 

Nie ma jednak rzeczy niemożliwych. Grę miejską dla 100 uczestników w Iwano-Frankiwsku przygotowaliśmy w 30 dni

Po ósme budżet

Dobry pomysł na grę wymaga jednak nie tylko czasu. Nierzadko kluczowym czynnikiem decydującym o wyborze rodzaju gry edukacyjnej, którą stworzycie, będą finanse. Te zaś są niezbędne na niemal każdym etapie jej projektowania. Pamiętajcie, że często sam pomysł może być decydującym o sukcesie czynniku. Dlatego też nawet tak początkowy etap jakim jest tworzenie konceptu gry może być przedmiotem zlecenia. Podobnie z etapem opracowywaniem fabuły gry, konstruowania jej mechaniki, tworzeniem prototypu, organizacją testów, przygotowywaniem szaty graficznej i oczywiście samym drukiem, w przypadku gier planszowych. 

Warto więc skalkulować swoje możliwości, zastanowić się nad dodatkowym źródłem finansowania (np. konkursy, partnerzy, sponsorzy) oraz opracować harmonogram płatności. Często projekt, który będzie powstawał 12 miesięcy nie wymaga całej kwoty od razu. W przeciwieństwie do prostych questów czy niewielkich larpów, tworzenie gier pudełkowych zabiera więcej czasu. Ich druk, który może być kluczową pozycją w budżecie, może odbyć się np. w kolejnym roku kalendarzowym względem prac nad fabułą czy grafiką.

Zaprzyjaźnione stowarzyszenie Pospolite Ruszenie Szlachty Ziemi Krakowskiej wiele swoich larpów edukacyjnych zrealizowało dzięki uczestnictwu w konkursach grantowych

Jak ci poszło?

W zależności od wyników powyższej analizy potrzeb i możliwości, dopasować można odpowiedni rodzaj gry. Krótki termin realizacji i niewielki budżet to nie koniec świata, zawsze przygodę z grami można rozpocząć od prostego questingu. Urokliwe miejsce z klimatem powinno zostać wykorzystane podczas larpa edukacyjnego bądź gry miejskiej. Jeśli zaś dysponujemy odpowiednim zasobem merytorycznym i środkami, to warto stworzyć projekt w oparciu o grę wieloosobową i zaplanować liczne rozgrywki w szkołach. Młodszych odbiorców ucieszy gra wielkoformatowa. Jeśli pragniemy wypromować miejscowość albo naszą organizację na szeroką skalę, to warto zainwestować w niewielką, ale emocjonującą grę karcianą. Dostęp do sieci dystrybucji oraz liczne kontakty mogą być przesłanką do wydania gry planszowej. 

Zdecydowałeś się na grę?

W zespole raźniej niż samemu!

Potrzebujesz konsultacji?

Wątpliwości to cenne wskazówki
Zadzwoń lub napisz

Czerpiemy z historii. Odkrywamy jej znaczenie i ułatwiamy zrozumienie. Tworzymy innowacyjne narzędzia edukacyjne i zapewniamy rozrywkę, która pozwala doświadczyć historii i spotkać jej bohaterów.
Myślimy strategicznie i działamy praktycznie.

Kontakt

Rekreator
Łukasz Wrona

+48 660 730 930

kontakt@projektrekreator.pl

Ormiańskie dziedzictwo

ormiańskie dziedzictwo

20 września 2019

avatar

Autor: Łukasz Wrona

Rok 2018 był moim prywatnym Rokiem Ormiańskim. Udało mi się bowiem połączyć pracę z pasją. Projektowanie gry z podróżami i lekturami. A to wszystko związane z tematem Ormian. W zeszłym roku kończyłem bowiem grę karcianą poświęconą Ormianom, poznałem bliżej polskich Ormian, przeczytałem kilka prac i powieści o Armenii a w końcu dotarłem nie tylko do tego leżącego u stóp Araratu kraj, ale odwiedziłem Kuty, stolicę polskich Ormian. No tak, ale dlaczego wspominam o tym teraz, niemal u schyłku 2019 roku? 

Dodaj tu swój tekst nagłówka

ORMIANIE, CZYLI KTO?

Bardzo podoba mi się określenie “pod wspólnym niebem”, którym opisuje się pokojową egzystencję kilku narodów w granicach I Rzeczpospolitej. Ta wieloetniczność, oklepana mozaika kultur, języków i religii, jest jednym z najczęściej przywoływanych fenomenów naszej historii. Obok Polaków, Litwinów, Rusinów, Żydów, Niemców, Tatarów, Karaimów i Wołochów nasze niebo dzieliliśmy także z Ormianami. Wiele osób wymienia ich jednym tchem z pozostałymi i czuje dumę z wielkiej gościnności naszych przodków. Kto jednak wie, kiedy Ormianie osiedlili się na tych ziemiach, skąd przybyli, czym się zajmowali i co ostatecznie zawdzięczamy tym przybyszom zza Kaukazu?

Ormianie to naród bardzo stary, który od tysiącleci zamieszkiwał region Zakaukazia i Wyżyny Armeńskiej. Tworzył imperia, miasta i dzieła sztuki na długo przed powstaniem potęgi Rzymu czy Aten. Walczył i podbijał. Mierzył się z potęgami Bliskiego Wschodu i niejednokrotnie był świadkiem ich świtu i zmierzchu – a sam ciągle trwał. Sam doświadczał także licznych najazdów i kataklizmów. W długiej historii Ormian niczego im nie oszczędzono, łącznie z najczarniejszym wydarzeniem z 1915 roku, czyli rzezią, jaką dokonali na nich Turcy i Kurdowie. To właśnie dlatego obecnie Ormianie to mieszkańcy maleńkiej i ukrytej wśród gór Armenii. Ormianie to także liczna diaspora (ok. 10 milionów przy 3-milionowej ludności Armenii). Rozproszenie Ormian po świecie to wręcz ich znak rozpoznawczy.

„ORMIANIE NA DYWANIE” 

W 2017 roku poznałem osobiście Panią Martę Axentowicz-Bohosiewicz, prezes Fundacji Armenian Foundation, która opowiedziała mi o pomyśle stworzenia gry o Ormianach w czasach I Rzeczpospolitej. Przybysze ci pojawili się już w XIV wieku we Lwowie a w 2017 r. obchodzono 650-lecie ich obecności nad Wisłą – a raczej Dniestrem. Byli poliglotami, urodzonymi podróżnikami i kupcami. Znali ludzkie charaktery. Dlatego też świetnie sobie radzili w rzemiośle i handlu. 

Mówiąc o Lwowie jako bramie do Orientu powinniśmy przede wszystkim pamiętać o Ormianach, którzy nawiązywali i podtrzymywali liczne kontakty z agentami handlowymi wokół Morza Czarnego, w tym przede wszystkim Turkami i Persami. Trudno się dziwić, że to właśnie Ormianie z czasem stali się fundamentem polskiej dyplomacji prowadzonej z krajami Bliskiego Wschodu. Postacie takie jak Sefer Muratowicz, Krzysztof Serebkowicz czy Jan Romaszkiewicz (charakterystyczne “icz” na końcu nazwiska) były wyprawiane w liczne poselstwa do tureckiego sułtana, tatarskiego chana, mołdawskiego hospodara czy perskiego szacha. Negocjowali tam traktaty pokojowe, troszczyli się o sojusze, kupowali dla królewskiego dworu dywany czy starali się o wykup jeńców.

Ormianie na Dywanie
autorzy: Łukasz Wrona, Sebastian Wacięga i Jacek Curyło
ilustracje i grafika: Monika Sochacka i Paweł Kurowski
Fundacja Armenian Foundation, 2017

Właśnie historie te, a zwłaszcza intrygi na dworach orientalnych władców, uczyniłem motywem przewodnim gry karcianej Ormianie na Dywanie. Jej mechanikę opracowałem dla wspomnianej Fundacji razem z Sebastianem Wacięgą i Jackiem Curyło. Tytuł nawiązuje zarówno do pięknych dywanów, jakie produkowali i sprzedawali Ormianie, ale przede wszystkim do diwanu, czyli rady ministrów na dworze sułtana.

W grze wcielamy się w jednego z sześciu ormiańskich posłów, którzy w imieniu polskiego króla, hetmana, magnata lub jako przedstawiciele jednego z kresowych miast, zabiegają o wpływy na obcym dworze. Starają się w tym celu zdobyć zaufanie i przyjaźń licznych dworzan, którzy zaludniają pałace w Stambule czy Isfahanie. Wygrywa ten, który dzięki zawiązanym znajomościom (pomagają w tym karty słabostek) dotrze przed oblicze kolejnych władców i odda im listy od swoich mocodawców.

Testowanie gry Ormianie na Dywanie w jednej z krakowskich szkół

To moja ulubiona część gry. Uważam, że rozstawieni na stole dworzanie (każdy w formie osobnej karty) wyglądają nie tylko dobrze, ale i intrygują swoimi egzotycznymi nazwami i strojami. Tutaj dochodzimy do kolejnej – po fabule i mechanice – bardzo ważnej składowej każdej naszej gry. Jest nią oprawa graficzna, która tym razem nawiązuje do ilustracji z epoki. Czytaliście Nazywam się czerwień Orhana Pamuka? Jeśli tak, to na pewno jesteście ekspertami od perskich i poniekąd tureckich miniatur, jakie powstawały na tamtejszych dworach w czasach Timurydów, Safawidów i Osmanów. Trudno bowiem wyobrazić sobie lekturę tej powieści bez stałego zaglądania do zasobów Wikipediii.

Postanowiliśmy więc styl i klimat tamtej sztuki przenieść na karty gry. Nasi derwisze, janczarzy, logofeci, sipahowie, bejowie i ajatollahowie zapełniają stół niczym arkusz pergaminu w perskiej scenie polowania czy walki.  Wszystkie te postacie dworzan, posłów, władców oraz arkana prowadzenia ówczesnej dyplomacji opisaliśmy w broszurze, która obok instrukcji znalazła się w pudełku.

Gra nie została jeszcze wydana w większym nakładzie. Jestem jednak przekonany, że to niebawem nastąpi. Póki co przedstawiciele Fundacji wykorzystują ją podczas licznych swoich warsztatów i dni z kulturą ormiańską. Najbliższy już 5 października w Oławie!  

W MAŁEJ STOLICY POLSKICH ORMIAN

Razem z moją żoną Urszulą mieliśmy okazję wziąć udział w takim spotkaniu, które miało miejsce w Kutach w sierpniu 2018 roku. Kuty to dziś Ukraina a jeszcze 80 lat temu stanowiły granicę pomiędzy II Rzeczpospolitą a Rumunią. To właśnie tutaj przez most na rzece Czeremosz we wrześniu 1939 roku kraj opuścili polscy politycy oraz wycofujące się wojsko. Kuty jednak wcześniej stały się nieoficjalną stolicą polskich Ormian – żyło ich tutaj mnóstwo. Do dziś zachowało się sporo zabytków pamiętających czasy świetności ormiańskich rodzin. Zabytki są niestety obecnie w fatalnym stanie. Byłyby w jeszcze gorszym, gdyby nie tytaniczna praca członków Fundacji i wolontariuszy, którzy co roku spotykają się tu na dwa tygodnie by m.in. dbać o ormiański cmentarz.

W tak pięknych okolicznościach przyrody i ducha przeszłości rozegraliśmy kilka partii Ormian na Dywanie. Towarzyszyła nam niewielka wystawa poświęcona ormiańskim posłom i ich wyprawom. Przygotowałem ją z naszym zespołem na zakończenie prac nad grą.

Fragment zachowanej zabudowy w Kutach, sierpień 2018


MUSA DAH, TARTARIA I GÓRECKI

Równolegle z pracami nad grą poszerzałem swoją wiedzę o Kaukazie – jego północnych i południowych stokach. Interesowało mnie wszystko, co napisano o tym niespokojnym regionie. Dziś mogę więc śmiało polecić kilka pozycji dla tych, którzy chcieliby rozpocząć swoją przygodę z historią Armenii i po przybyciu na miejsce nie być zagubionym w zwyczajach, kulturze czy sztuce miejscowych.

Zaczynając ab ovo przedstawić należy niemłodą już, ale za to łatwo dostępną pracę: Armenia: Kolebka Cywilizacji autorstwa Davida Marschalla Langa. Znajomość chronologii władców z dynastii Artaksydów czy podboje Tigranesa Wielkiego mogą nam się przydać, gdy trafimy na olbrzymią wystawę archeologiczną w Muzeum Historii Armenii w Erewaniu. Chociaż najprawdopodobniej – tak jak mi – wszystko wam się pomiesza… Dlatego też nie zgrzeszycie, jeśli zaczniecie od czegoś lżejszego.

Miłośnikom podróży i reportażu Wydawnictwa Czarnego przedstawiać nie trzeba. Redakcja Andrzeja Stasiuka wydała w ostatnim czasie co najmniej 4 książki, w których wątki ormiańskie stanowią ważny temat. Mi najbardziej podobał się Toast za przodków Wojciecha Góreckiego (stanowiący razem z Planetą Kaukaz i Abchazją trylogię kaukaską), w której Armenia opisywana jest w ciągłym porównaniu do Gruzji i Azerbejdżanu. W jego najnowszej książce Buran, po raz kolejny znalazło się miejsce dla Armenii. 

W całości poświęcona jej jest także ArmeniaKarawany śmierci Andrzeja Brzezieckiego i Małgorzaty Nocuń. Do Erywania trafił także klasyk światowego reportażu – Robert Kaplan – i pozostawił tego ślad w książce Na wschód od Tartarii. Wszystkie te książki są świetnie napisane a problemy współczesnej Armenii przedstawiane są w silnym związku z przeszłością. Sporo o Ormianach przeczytamy także w reportażu Ziarno i krew.  Podróże śladami bliskowschodnich chrześcijan Dariusza Rosiaka

W każdej z tych książek trafimy na wątek ludobójstwa, Mec Jeghern, który do dziś uniemożliwia normalizację stosunków pomiędzy Republiką Armenii a Republiką Turcji. Jak wyglądał jednak przebieg tych wydarzeń, w jaki sposób państwo prowadzące w 1915 roku wojnę na co najmniej 4 frontach (Gallipoli, Egipt, Mezopotamia i Kaukaz) było w stanie zamordować około miliona swoich obywateli? Jak zachowywali się sami Ormianie i czy nie próbowali stawiać oporu? Otóż próbowali i właśnie jednemu z takich epizodów poświęcona jest olbrzymia powieść Franza Werfela Czterdzieści dni Musa Dah. Książkę tę w 2013 roku wznowiło Wydawnictwo Zysk. Musa Dah to taka ormiańska Masada, tylko że z happy endem – jednym z nielicznych w czasach tamtej apokalipsy. Przez 40 dni grupa ormiańskich mieszkańców kilku wiosek nieopodal Antiochii stawiała opór tureckiemu wojsku na szczytach góry Musa Dah. Chociaż literacko powieść ta nie rzuca na kolana, to przez wzgląd na rozmach przedstawianych wydarzeń warto po nią sięgnąć.

Mam do przeczytania jeszcze Księgę Szeptów Varujana Vosganiana, która niedawno została przetłumaczona na język polski. A Wy? Może polecacie jakąś nieodkrytą przeze mnie książkę o Armenii, Ormianach lub szerzej Kaukazie?

POD ARARATEM

Tak, Ararat – czyli najwyższy szczyt Wyżyny Armeńskiej wysoki na 5137 metrów – jest dla Ormian i ich historii niezwykle ważny. Chociaż kiedy czytamy jedną po drugiej książkę czy relację o Armenii, to możemy mieć wrażenie, że autor idzie na skróty i serwuje nam wyświechtane klisze z górą w każdym rozdziale. No ale jak nie wspomnieć o górze, na której zatrzymać się miała Arka Noego, a która – choć święta dla Ormian i widoczna z wielu miejsc Erywania – znajduje się już po tureckiej stronie granicy. Okrutny kaprys polityki.

Tak więc mogę potwiedzić, że pod koniec maja 2018 r. byliśmy pod Araratem. Nasza obecność w „Kraju Kwitnącej Moreli” trwała jednak tylko kilka dni i była częścią ponad miesięcznej wyprawy po państwach leżących wokół Morza Czarnego. Na dobre rozpoczęła się w bułgarskiej Sofii (gdzie dotarliśmy z Krakowa Flixbusem z przesiadką w Budapeszcie w jakieś 30 godzin) i prowadziła nas przez Turcję i Gruzję do Armenii. Właśnie w ten sposób, gdyż mimo długiej granicy (268 km) z Turcji nie da się bezpośrednio wjechać do Armenii. Swoją drogą w  niewiele miejsc da się też z Armenii jechać – granica z Azerbejdżanem jest także zamknięta. Pozostaje więc powrót do Gruzji lub jedno przejście z Iranem.

Armenię spotkaliśmy rzecz jasna już na terenie Turcji. Najpierw zainteresowała nas wystawa o niespokojnym wschodnim pograniczu w stambulskim Muzeum Militarnym (Askerî Müze). Oczywiście wystawa nie była poświęcona tureckiej eksterminacji narodu ormiańskiego, ale cierpieniom muzułmanów z rąk ormiańskich gangów (sic!). Pozostawiam to bez komentarza.

WYŻYNA ARMEŃSKA

Następnie z okien pociągu relacji Ankara-Kars, jadącego ok. 28 godzin przez Anatolię w kierunku Wyżyny Armeńskiej, przypatrywaliśmy ziemiom, które tylekroć w historii przechodziły z rąk do rąk. Ziemie, o których PRAWDZIWEJ przeszłości w Turcji dziś mówi się bardzo niewiele. To wszak tereny, na których Ormianie mieszkali jeszcze nieco ponad 100 lat temu. Na ich miejsce (eufemizm) przesiedlono masowo Turków i Kurdów. Jednak w wielu miejscach zachowały się ormiańskie klasztory, kościoły a nawet całe miasta. Chociaż od jakiegoś czasu trwają prace ratownicze a turystom udostępnia się obiekty, turecka polityka historyczna jest wyjątkowo bezczelna. Nie miejsce opisywać tutaj turecki szowinizm czy zagmatwane dzieje turecko-ormiańskich waśni, lecz pokażę, jak prezentowana jest historia tych ziem w Karsie i Ani. Swoją drogą, miłośnicy prozy Pamuka – jesteście tu jeszcze? Akcja Śniegu toczy się właśnie w Karsie.

Wyżyna Armeńska z okien pociągu Ankara-Kars

Kars uważany jest za najbardziej konserwatywne, tajemnicze, może nawet mroczne miasto Turcji. Po przybyciu ze Stambułu czy Ankary może naprawdę zaskoczyć swoim chłodem i ciszą. Po brzydkich ulicach snują się prawie wyłącznie ubrani na czarno mężczyźni. Wystawy sklepowe szokują – nierzadko wisi w nich imponujące krowie truchło. Miasto do tego stopnia ma “złą” sławę w Turcji, że podczas jego zwiedzania przyłączyły się do nas dwie młode Turczynki, którym nie w smak było przemieszczać się po ulicach samotnie.

Kars leży w centrum średniowiecznego państwa ormiańskich Bagratydów, co potwierdzają górujące nad miastem ruiny cytadeli. Jednak czy dowiemy się tego z miejscowego muzeum? Leży ono na uboczu, zawiera sporo interesujących zabytków (zwłaszcza kolekcję rzeźb-nagrobków z okresu istnienia państwa Białych i Czarnych Baranów) i kilka tablic w języku angielskim. Jest też dział ze średniowiecznymi artefaktami, np. monetami. Jak podpisanymi? “MEDIEVAL ERA CHRISTIAN COINS”.

Eto wsio.

Brak jakiegokolwiek słowa o Ormianach.

Eksponaty prezentowane w Muzeum w Karsie

ANI MI SIĘ WAŻ

Kilkadziesiąt kilometrów od Karsu leży natomiast miasto niegdyś 100-tysięczne. Tyle liczyło ono w XI wieku gdy było stolicą królestwa wspomnianych Bagratydów. Miasto to nazywa się Ani i jest świadectwem ormiańskiej potęgi w tym regionie. Dziś jest ruiną wśród których wyłania się kilka kaplic, świątyń i resztka fortecy, do której już nie dotrzemy, gdyż leży w strefie przygranicznej. Tak, macie dobre przeczucia –  słowa jednoznacznie i szczerze określające tożsamość średniowiecznych władców i mieszkańców także nie pojawiają się na tablicach dla zwiedzających. Mimo to widok miasta na tle wyżynnych pustkowi, które w 1064 r. padło łupem legendarnego sułtana seldżuckiego Alp Arslana, to nasze absolutne TOP 5 wyjazdu.

Ruiny średniowiecznego miasta Ani, maj 2018

W samej Armenii zwiedziliśmy jedynie stołeczny Erewań wraz z okolicznymi miejscowościami – Eczmiadzynem i Garni. Za to wszystko bardzo dokładnie. Stolica a prowincja to w tym wypadku zupełnie dwa światy. My do Erywania dotarliśmy po całodziennej podróży stopem i marszrutką z gruzińskiej Wardzi – słynnego skalnego miasta. Granicę przekroczyliśmy w niezwykle starej Ładzie, w której brak było wszystkiego. Ruchu na “drodze” nie było więc można było się wsłuchać w niezwykłą pracę silnika i monolog kierowcy. Niezwykle życzliwy i sędziwy Ormianin od samego początku zabawiał nas (po rosyjsku rzecz jasna) opowieściami o najlepszym (Ormianie) i najgorszym (Turcy) narodzie świata. Samochód mknął natomiast przez absolutne pustkowia. 

W końcu – po zmianie środka transportu na taksówkę  – dotarliśmy do Giumri, drugiego pod względem ludności miasta w Armenii. Miasto (w przeciwieństwie do Karsu) gwarne i żywe było jednak w fatalnym stanie. Nie byliśmy w stanie znaleźć w nim miejsca z kawą a Wi-Fi trafiliśmy w archaicznie wyglądającej kafejce internetowej, jakie pamiętam z Polski z przełomu lat 90 i 00. Właśnie dlatego Erywań tak bardzo nas zaskoczył. To jakby Sewillę ze swoim tętniącym, wielkomiejskim życiem przenieść gdzieś pod Hrubieszów

Cieszę się, że mieliśmypodczas naszego pobytu okazję podpatrywać przygotowania do obchodów 100-lecia proklamowania niepodległości (kilka miesięcy przed listopadową fetą w Polsce) a zarazem zwycięstwa pod Sardarabadem, które nazywa się tutaj “bitwą o przetrwanie”. O bitwie napiszę kiedyś więcej bo moim zdaniem to znakomity temat na klasyczną grę wojenną. Natomiast o starciu tym wielokrotnie śpiewał znany na całym świecie zespół System of a Dawn. Przekonajcie się sami i włączcie filmik poniżej.

Niestety nagła zmiana pogody zniechęciła nas do wyprawy na południe, w region pełen ukrytych monastyrów, wciśnięty pomiędzy nieuznawane przez nikogo na świecie państwo Górskiego Karabachu (nawet przez Armenię) a azerską enklawę Nachiczewanu. Powróciliśmy więc do Gruzji i spędziliśmy w niej następne dwa tygodnia.

Zainteresowanym tematem Armenii oraz całego kaukaskiego regionu polecam blog Lawasz, kindżał i dywany prowadzony przez Andrzeja Brzezieckiego, redaktora naczelnego portalu Nowa Europa Wschodnia.

Gdy pisałem te słowa (na początku 2019 roku) nie wiedziałem jeszcze, że wkrótce znów zajmę się ormiańskim dziedzictwem. Wspólnie z Fundacją Armenian Foundation przygotowujemy się do wydania kolejnej gry. Tym razem wielkoformatowej i związanej z krwawą historią XX wieku. Gra poświęcona będzie bitwie pod Zadwórzem z 1920 roku, w której uczestniczyło (i poległo niestety) dwóch Polaków ormiańskiego pochodzenia. O nich jednak – jak i o całym starciu i projektowanej grze – napiszę osobno wkrótce.

Czerpiemy z historii. Odkrywamy jej znaczenie i ułatwiamy zrozumienie. Tworzymy innowacyjne narzędzia edukacyjne i zapewniamy rozrywkę, która pozwala doświadczyć historii i spotkać jej bohaterów.
Myślimy strategicznie i działamy praktycznie.

Kontakt

Rekreator
Łukasz Wrona

+48 660 730 930

kontakt@projektrekreator.pl